В ноябре прошлого года, Детский музей в Хьюстоне запустила мусорщик его специальной резолюции преступности элиты и шпионаже группы (секрет). Этот процесс требует молодых покровителей, в возрасте 6-12, чтобы завершить ряд миссий, которые может потребовать несколько визитов в музей, а также многих часов играть и работы со стороны детей и их родителей. Игра включена по пассивной низкочастотные (НЧ) RFID технологии для связи каждого игрока к его или ее миссий через RFID-метки: браслет, известный как кодекс.
С момента вступления в систему живой, Детский музей в Хьюстоне видел его членства увеличить, по словам Кейт т. Ostfeld, директор музея образовательных технологий и выставку развития. Он говорит, это потому, что игроки, после завершения одной или двух миссий, вероятно, хотят вернуться для более сложных задач, что делает членство более экономичным для семей, чем покупать билеты за каждый визит.
Цель игрока в ходе каждой миссии заключается в защите подземных вен кристаллов, которые излучают странное энергий, которые могут революционизировать как мир получает свою власть. Поступая таким образом, они должны также препятствовать смешного интеллигентая(ый) злодейский агента Лиги (соперника), злой Организации, которая пытается украсть кристаллов.
Сама игра предназначена для ума и тела,-объясняет Ostfeld. «Цель этого опыта поощрять детей, чтобы использовать ключевые навыки,» он говорит, включая решение проблем, наблюдение и логических решений. Каждый ребенок (с помощью одного из родителей) подписывает для серии из шести миссий, которые включают разнообразные задачи, такие как ходьба через музей, поиск улик, переговоров лабиринты, решать загадки, вычислений и ответить на вопросы в киосках. Нет рассказывать, что игроки могут возникнуть на любой миссии,-говорит Ostfeld. (Детали миссий держатся в секрете, дизайн, Ostfeld говорит, так что новые участники не будет знать, чего ожидать.) Как правило они решить одну или две миссии в ходе их первого визита, а затем вернуться для выполнения других последующих поездок. Это тренировки, умственно и физически, он отмечает, так как игра разработана таким образом, чтобы патроны передвигаться всего объекта.
Во-первых, участник оплачивает стоимость — $20 для первой миссии и $10 за каждый последующий. Каждый игрок получает кодекса Напульсник, содержащий RFID чип EM микроэлектронных EM4200 125 кГц LF. Каждому ребенку уделяется также некоторые гаджеты, как увеличительное стекло и фонарик. Участники могут держать напульсник и инструменты, когда они покидают музей.
Детский музей в Хьюстоне работал с Шелл игры развивать охота выносителя, включая программное обеспечение, которое хранит напульсник уникальный идентификационный номер и ссылки эту информацию для каждой миссии, в которой участвует ребенок. Хотя программное обеспечение не собирает имена игроков, он собрать ответы на три конкретные вопросы — такие, как «Что такое ваш телефонный номер»? — так, что ребенок, который теряет браслет можно получить доступ к его истории игры и связать его с браслетом замены.
После того как обеспечены браслет и гаджеты, игрок может начать игры — начиная со штаб-квартирой, в которой один поступает через запертую дверь. Когда ребенок делает ей руку на RFID считыватель, расположенные возле двери, устройство захватывает ее напульсник идентификационный номер, вызывая блокировки открыть. Раз внутри штаб-квартиры, игрок переходит к миссии брифинг киоск, где еще один читатель захватывает Браслеты ID тега и обеспечивает ребенка с ее назначением. Все читатели, сделаны с печатной платы Phidgets PhidgetRFID (модель 1024).
Задача может включать переговоров лазерный лабиринт впереди группы соперника или решения головоломки. После завершения первых нескольких заданий, ребенок выпускников Tier 2 миссий, которые являются более сложными и могут потребовать некоторые математические или другой логики или навыки. Родители поощряются к участию также.
Каждый раз, когда ребенок завершает миссию правильно, он вводит данные, необходимые для выполнения этой задачи в RFID-включен киоск. Эта информация затем хранится, наряду с его ID браслет, так что он могут быть направлены на следующее задание, когда он будет готов.
«Миссия может принять 45 минут» полный, Ostfeld государства, хотя некоторые дети может занять значительно больше времени, особенно если они останавливаются, чтобы играть с другими экспонатами или получить что-нибудь поесть. «Спасти мир велик — но иногда, ей-Богу, они должны остановиться на некоторых картофель,» он говорит молодых участников.
Поскольку технология была установлена, сообщает Ostfeld, примерно 20-30% посетителей в возрасте от шести до 12 приняли участие в тайных игры. На сегодняшний день музей было продано более чем 3500 миссий вообще.
Технология RFID работает хорошо,-говорит Ostfeld. «Это очень надежная система»,-объясняет он. «RFID работает прекрасно.»
Следующим шагом, отмечает Ostfeld, будет добавить больше проблем, включая Tier 3 набор миссий, которые являются более сложными, чем те, которые уже предлагают. Это может потребовать дополнительного RFID-включен киосков, а также изменения в программное обеспечение как более подробные инструкции и ключи добавляются. Музей также планирует предложить секрет системы для других музеев и организаций, на основе франшизы, начиная с этой осени.
Эта статья приходит от rfidjournal.