In november vorig jaar lanceerde het Children's Museum of Houston haar speciale Elite misdaad resolutie en spionage Team (geheime) scavenger hunt. Het proces vereist jonge patroons, leeftijd van zes tot en met 12, om te voltooien een reeks missies waarvoor meerdere bezoeken aan het museum, evenals vele uren van hard speel en werk van de kant van de kinderen en hun ouders. Het spel is ingeschakeld door passieve laagfrequente (LF) RFID-technologie te bezoeken elke speler zijn of haar missies via een RFID-gelabeld armband bekend als een Codex.
Sinds het nemen van het systeem live, heeft the Children's Museum of Houston gezien haar lidmaatschap verhogen, volgens Keith T. Ostfeld, directeur van het museum van onderwijstechnologie en ontwikkeling vertonen. Dat zegt hij, is omdat spelers, na het voltooien van één of twee missies, waarschijnlijk willen terugkomen voor meer uitdagingen, waardoor een lidmaatschap zuiniger voor gezinnen dan het kopen van tickets voor elk bezoek.
Een speler's doel tijdens elke missie is het beschermen van een ondergrondse ader van kristallen die vreemde energieën die kunnen een revolutie hoe de wereld krijgt zijn energie uitstoten. Daarbij moeten zij ook de belachelijk intelligente Villainous Agent League (RIVAAL), een kwaadaardige organisatie die probeert te stelen van de kristallen dwarsbomen.
Het spel zelf is ontworpen voor het oefenen van de geest en het lichaam, een Ostfeld wordt uitgelegd. "Het doel van deze ervaring is om kinderen gebruik maken van de belangrijkste vaardigheden," zegt hij, met inbegrip van de problemen op te lossen-, waarnemings- en logische besluitvorming. Elk kind (met de hulp van een ouder) zich inschrijft voor een reeks van zes missies die betrekking hebben op een verscheidenheid van taken, zoals het doorlopen van het museum, op zoek naar aanwijzingen, onderhandelen doolhoven, raadsels op te lossen, berekeningen en beantwoorden van vragen op kiosken. Er is niet te zeggen wat spelers tegenkomen op een bepaalde missie, zegt Ostfeld. (De missies details zijn geheim gehouden door design, Ostfeld zegt, zodat nieuwe deelnemers niet wat weten zal te verwachten.) Typisch, ze lossen een of twee missies tijdens hun eerste bezoek, dan terug om anderen op latere reizen. Het is een training, zowel geestelijk als lichamelijk, hij merkt, omdat het spel zo ontworpen is dat patroons over de gehele faciliteit verplaatsen.
Ten eerste, een deelnemer betaalt een vergoeding — $20 voor de eerste missie en $10 voor elke daaropvolgende. Elke speler krijgt een Codex armband met een EM micro-elektronische EM4200 125 kHz LF RFID-chip. Elk kind krijgt ook sommige gadgets, zoals een vergrootglas en een zaklamp. Deelnemers kunnen bewaren de armband en hulpmiddelen bij het verlaten van het museum.
De Children's Museum of Houston werkte met Schell Games te ontwikkelen de scavenger hunt, met inbegrip van software die de armband de unieke id-nummer en links slaat die informatie aan elke missie zoals die in een kind deel uitmaakt. Hoewel de software geen spelers namen verzamelt, verzamelt het antwoorden op drie specifieke vragen — zoals "Wat is uw telefoonnummer?" — zodat een kind die een armband verliest kan nog steeds toegang tot zijn geschiedenis spelen en koppelen aan een vervangende armband.
Zodra de voorzien van een polsband en gadgets, een speler de wedstrijden kan beginnen — te beginnen met het hoofdkantoor, die een via een gesloten deur binnenkomt. Wanneer een kind haar hand op de RFID-lezer gelegen in de buurt van de deur legt, vangt het apparaat van haar armband id-nummer, waardoor het slot te openen. Eenmaal binnen het hoofdkwartier, de speler gaat door naar de missie-informatie kiosk, waar een andere lezer vangt de ID van de tag armbanden en biedt het kind met haar opdracht. Alle lezers worden gemaakt met een Printplaat Phidgets PhidgetRFID (model 1024).
Een taak kan inhouden een puzzel op te lossen of onderhandelen over een laser doolhof voorsprong op de RIVAAL-groep. Na het voltooien van de eerste paar opdrachten, een kind afgestudeerden aan Tier 2 missies, die zijn moeilijker en vereisen wat wiskunde of andere logica of redeneren vaardigheden. Ouders worden aangemoedigd om deel te nemen ook.
Elke keer dat een kind is een missie correct voltooid, voert hij de gegevensvereisten voor die taak in een kiosk RFID-toegelaten. Die informatie wordt vervolgens opgeslagen, samen met zijn ID Armband, zodat hij kan worden gericht aan het volgende opdracht wanneer hij klaar is.
"Een missie kan minuten duren voordat 45" compleet, Ostfeld Staten, hoewel sommige kinderen kunnen nemen aanzienlijk meer tijd, vooral als ze stoppen om te spelen met andere vertoont of iets te eten. "Redden van de wereld is groot — maar soms door golly, zij moeten stoppen voor sommige fries," zegt hij van de jongere deelnemers.
Aangezien de technologie werd geïnstalleerd, Ostfeld rapporteert, hebben ongeveer 20 tot 30 procent van de bezoekers in de leeftijdscategorie van zes-tot-12 deelgenomen aan het geheime spel. Tot op heden, heeft het museum meer dan 3.500 missies helemaal verkocht.
De RFID-technologie heeft goed gewerkt, zegt Ostfeld. "Het is een zeer robuust systeem," legt hij uit. "De RFID werkt perfect."
De volgende stap, Ostfeld notities, zullen toevoegen meer uitdagingen, met inbegrip van een Tier 3 aantal missies die zijn moeilijker dan die reeds worden aangeboden. Dat kan nodig zijn extra RFID-gebaseerde kiosken, evenals wijzigingen in de software als meer instructies en aanwijzingen worden toegevoegd. Het museum is ook van plan te bieden het geheime systeem aan andere musea en organisaties, op franchise basis starten dit najaar.
Dit artikel is afkomstig uit rfidjournal.