장난감 및 보드 게임 회사 Hasbro와 Harmonix Music Systems는 작년에 NFC (Near Field Communication) RFID 지원 보드 게임 DropMix를 출시했으며 지금은 이와 같은 기술 향상 게임을 고려 중입니다. DropMix는 지나간 비디오 게임이나 디지털 게임 및 보드 게임의 교차 역할을합니다.
Harmonix는 음악 기반 게임 시스템을 Rock Band로 만듭니다. 회사는 상대적으로 사교적이고 적극적인 참여 방식의 구식 보드 플레이를 사용하는 비디오 게임의 대안을 개발하기 위해 2016 년 후반 Hasbro와 협력하기 시작했습니다.
DropMix 시스템은 RFID 표준입니다도 전통적인 14443 또는 15693. 게임 판에서 독자는 카드 태그를 캡처 ID를 않았다 사용, NXP 반도체에서 내장 된 수동 13.56MHz의 ICODE 칩 태그와 리더를 활용, 하모닉스의 음악 믹싱 소프트웨어를 사용 그러면 블루투스 연결을 통해 플레이어의 스마트 폰이나 태블릿으로 전달되는 음악을 업데이트합니다.
Paragon ID는 게임 요구 사항에 따라 고속으로 제조, 인쇄 및 인코딩하는 카드를 제공합니다. NXP의 비즈니스 부문 매니저 인 알렉산더 렌 싱크 (Alexander Rensink)에 따르면 NFC, 블루투스, 앱 및 전통적인 물리적 게임 카드와 보드가 시장에 먼저 나와 있습니다.
Hasbro는 보드 게임 카드와 실제 게임 보드의 전통적인 소품을 사용하면서 디지털 세상의 다리 역할을 할 수있는 게임을 찾고 있습니다. 하모닉스 뮤직 시스템 (Harmonix Music Systems).
"우리는 댄스 센트럴 같은 다른 프로젝트를 위해 카메라 기술을 사용했습니다, 우리는이 프로젝트의 초기 프로토 타입 광학 인식을 사용 탐구"뿐만 아니라, 조나단 민츠, 하모닉스의 DropMix 창조적 인 리드는 말한다. 그러나 그는 RFID가 DropMix에 대한 최고의 기술 선택으로 급부상하고 있다고 덧붙입니다. "최소한의 설정만으로 어떤 조명 조건에서도 작업하면서 필요한 속도를 제공했습니다." 게임은 광학에 의존하지 않기 때문에이 기술은 단일 카드 또는 모든 조명의 카드 더미를 인식 할 수 있다고 그는 말합니다.
게임을 시작하려면 먼저 Apple App Store 또는 Google Play에서 DropMix 앱을 다운로드 한 다음 앱 실행 장치를 블루투스 범위 내에서 플레이 보드에 배치해야합니다. 60 개의 각 카드에는 고유 한 ID 번호가 내장 된 NFC RFID 태그가있어 해당 노래 (기타, 박자, 보컬 또는 지원 악기) 내의 특정 노래 및 요소에 링크되어 있습니다. 이 게임은 R & B, 팝, 댄스, 인디, 컨츄리, 록, 힙합 장르에서 최고의 히트 곡을 제공하기 위해 노력합니다. 사용자는 부스터 팩 형태로 더 많은 NFC 지원 카드를 구입하여 언제든지 음악을 업데이트하거나 확장 할 수 있습니다.
보드에는 NXP 칩이 들어있는 리더기와 카드의 ID를 캡처 할 수있는 안테나가 있습니다. 카드는 보드의 특정 공간 중 하나에 배치됩니다. 각 안테나에는 전용 안테나가 있습니다. 그런 다음 리더는 태그 ID를 DropMix 앱을 실행하는 휴대 전화로 전달하여 NFC 태그 읽기에 따라 노래 믹스의 출시를 알립니다. 보드에 놓인 첫 번째 카드는 노래의 페이스와 키를 시작한 다음 추가 카드를 혼합하여 음악 믹스를 만듭니다. 플레이어는 자유형 모드로 음악을 만들거나 경쟁 게임을 만들 수 있습니다.
마케팅 및 사업 개발 이사 인 Bertrand Brault는 "소비자 제품의 대량 수요에 부응하기 위해 Paragon ID는 대량의 고품질 카드를 생산해야합니다." 카드 놀이는 시간당 최대 15,000 단위의 속도로 인쇄 및 인코딩 될 수 있다고 그는 말합니다. 이 회사는 9 개월 간의 개발 끝에 2017 년 5 월부터 카드를 생산해 왔습니다.
완벽하게 작동 할 수 있습니다. "DropMix의 주요 목적은 플레이어들에게 접근 가능하고 매력적인 음악적 경험을 제공하는 것입니다."라고 Mintz는 말합니다. 따라서 기술에 대한 다양한 옵션을 검토 할 때 무한한 다양한 컨텐츠를 포함 할 가능성이있는 빠른 응답 시간이 필요하다는 것을 알았습니다. "
그런 다음 Harmonix는 게임을 의도 한대로 작동하도록 집중적으로 테스트했습니다. "카드 놀이가 의미가 없도록하기 위해 우리는 1 톤의 플레이 테스트를했습니다."라고 그는 말했다.
시스템이 출시 된 이래, Mintz는 "우리는이 게임으로 인해 흥분을 느낍니다." Paragon-ID는 고속 생성 및 인코딩 방법을 사용하여 이미 수백만 건의 카드를 생산했습니다.