昨年 11 月、ヒューストンの子供の博物館は、その特別なエリート犯罪解像度とスパイのチーム (秘密) のスカベン ジャー ハントを開始しました。プロセスは、年齢 6 に 12 の複数の訪問、博物館だけでなく、ハード再生と子供と両親側での作業の多くの時間を必要とすることができますミッションのシリーズを完了する、若い常連客を必要です。ゲームは各プレイヤーを RFID タグ付きのリストバンド、コーデックスと呼ばれる経由で彼または彼女のミッションにリンクする受動の低周波 (LF) RFID 技術で有効です。
ライブ システムを取って以来ヒューストン子供博物館は、会員増加、キース t. Ostfeld、教育技術の博物館の館長によると、開発を展示を見ています。彼は言う、な 1 つまたは 2 つのミッションを完了した後、プレーヤーはより多くの課題に復帰する必要する可能性が高いので、会員より経済的な各訪問のためにチケットを購入するよりも家族のためです。
各ミッション中にプレイヤーの目的は、世界がその力を取得する方法に革命をもたらすことができる不思議なエネルギーを放出する結晶の地下の静脈を守ることです。そうすることで途方もなくインテリジェントな極悪エージェントのリーグ (ライバル)、結晶を盗むためにしようとしている悪の組織も阻止する必要があります。
ゲーム自体は、心と身体を行使する設計されています、Ostfeld について説明します。「この経験の目的は主要なスキルを利用する子供たちを奨励するため、」彼は言う、問題解決、観察と論理の意思を含む。(親の助けを借りて) とそれぞれの子供は、さまざまな博物館を歩いて、手がかりを探して、迷路を交渉、謎を解く、計算を実行する、キオスクで質問に答えるなどのタスクを含む六つのミッションのシリーズに申し込みます。プレーヤーが任意の与えられたミッションで発生ことがあります何を言ったことがないと Ostfeld は言います。(ミッションの詳細によって保持されます秘密デザイン、Ostfeld さん、新たな参加者は何を期待するを知ることができません。)通常、彼らは彼らの最初訪問の間に 1 つまたは 2 つのミッションを解決し、後続の旅行に他の人を達成するために戻ります。それワークアウトです、心身ともに彼のノートは、ゲームを設計すると、常連客が施設全体を動き回るので。
最初に、参加者は、料金を支払う-$20 の最初のミッションと後続の各 1 の 10 ドル。すべてのプレーヤーは、LF EM マイクロエレクトロニクス EM4200 125 kHz RFID チップを含んでいるコーデックス リストバンドを受け取ります。それぞれの子は、虫眼鏡と懐中電灯などの一部のガジェットであります。参加者は、博物館を出るときに、リストバンドとツールを保つことができます。
ヒューストン子供博物館は、リストバンドの一意の ID 番号とのリンクを保存するソフトウェアを含む、スカベン ジャー ハントに子供が参加するように各ミッションにはその情報を開発するシェル ゲームで働いた。3 質問への回答を収集してソフトウェアは、プレイヤーの名前を収集しませんが、よう「あなたの電話番号何ですか?」-リストバンドを失う子どもがまだアクセスできるように、彼の演劇の歴史と交換ブレスレットにリンクします。
リストバンドとガジェットに付属したらプレーヤーがゲームを開始できます — 1 つはロックされたドアから入る本部から始まります。子供は、ドアの近くにある RFID リーダーの彼女の手、デバイスを開くロックを引き起こす彼女のリストバンドの番号をキャプチャします。一度、本部内部プレイヤーはミッション ブリーフィング キオスク、別のリーダーがブレスレットのタグ ID をキャプチャし、彼女の宿題を子供を提供に進みます。すべての読者は、Phidgets PhidgetRFID (モデル 1024年) プリント基板で作られています。
タスクには、パズルを解くまたはライバル グループの前のレーザーの迷路の交渉を伴うことがあります。最初のいくつかの割り当てを完了すると、子供は層 2 のミッションが難しく、いくつかの数学やその他のロジックや推理力を必要とする可能性がありますに卒業生します。親が同様に参加することをお勧めします。
たびに子供では、ミッションを正しく完了したら、RFID 対応のキオスクにそのタスクに必要なデータを入力します。その情報は格納、彼のリストバンドの ID と共に、彼は彼が準備ができている場合は次の割り当てに送信できます。
「ミッション 45 分かかります」完了、Ostfeld 状態に、何か食べるものを得るまたは他の何人か子供有意に長く, 彼らはと遊ぶのが停止する場合は特に取ることができるけれども。「世界を救うのは素晴らしい-おやで、時には、いくつかのフライド ポテトを停止する必要が"彼は若い年代の参加者の言います。
Ostfeld のレポートは、技術がインストールされてから 6-12 の年齢の訪問者の約 20 ~ 30% が秘密のゲームに参加しました。日には、博物館は全体で 3,500 以上のミッションを販売しています。
RFID 技術は、よく働いているが、Ostfeld は言います。「それは非常に堅牢なシステムは、」と彼は説明します。「RFID きました完全に。」
既に提供されているものよりも難しいミッションの層 3 セットを含むより多くの課題を追加する次の手順、Ostfeld ノートになります。RFID 対応のキオスク、追加が必要になると同様により多くの命令をソフトウェアに変更、手がかりが追加されます。博物館はまた他の美術館や組織では、この秋からフランチャイズごとに秘密のシステムを提供する予定です。
この記事は rfidjournal から来る。