Lo scorso novembre, Museo di Houston dei bambini ha lanciato la caccia al tesoro speciale Elite crimine risoluzione e spionaggio Team (segreto). Il processo richiede patroni giovani, di età compresa tra 6 e 12, per completare una serie di missioni che può richiedere più visite al Museo, così come molte ore di gioco duro e lavoro da parte di bambini e loro genitori. Il gioco è attivato dalla tecnologia RFID (LF) di bassa frequenza passiva per collegare ogni giocatore a sua missioni tramite un braccialetto RFID-Tag noto come un codice.
Da quando ha assunto il sistema live, Museo di Houston dei bambini ha visto sua adesione aumentare, secondo Keith T. Ostfeld, direttore del Museo di tecnologia didattica e sviluppo per mostre. Che, dice, è perché i giocatori, dopo aver completato uno o due missioni, sono probabili che vogliono tornare per altre sfide, che rende un'iscrizione più economica per le famiglie rispetto all'acquisto di biglietti per ogni visita.
L'obiettivo di un giocatore nel corso di ogni missione è di proteggere una vena sotterranea di cristalli che emettono strane energie che potrebbero rivoluzionare il mondo come ottiene il suo potere. In tal modo, essi devono anche contrastare League (rivale assurdamente intelligente criminale dell'agente), un'organizzazione malvagia che si sta tentando di rubare i cristalli.
Il gioco in sé è progettato per esercitare la mente e il corpo, spiega Ostfeld. "Lo scopo di questa esperienza è per incoraggiare i bambini ad utilizzare le competenze chiave," dice, compreso il problem solving, osservazione e logiche decisionali. Ogni bambino (con l'aiuto di un genitore) si iscrive a una serie di sei missioni che coinvolgono una serie di attività, come camminare attraverso il Museo, alla ricerca di indizi, labirinti di negoziato, risolvendo enigmi, esecuzione di calcoli e rispondendo alle domande presso i chioschi. Non si sa quello che i giocatori possono incontrare su qualsiasi data missione, dice Ostfeld. (Dettagli le missioni vengono tenute segrete dal design, dice Ostfeld, affinché i nuovi partecipanti non saprà cosa aspettarsi.) In genere, essi risolvere uno o due missioni durante la loro prima visita, poi tornare a fare da altri viaggi successivi. È un allenamento, sia mentalmente che fisicamente, egli osserva, dal momento che il gioco è progettato in modo che i patroni si muovono l'intera struttura.
In primo luogo, un partecipante paga una tassa — $20 per la prima missione e $10 per ogni successiva. Ogni giocatore riceve un braccialetto di Codex contenente un chip RFID EM Microelectronic EM4200 125 kHz LF. Ogni bambino è anche dato alcuni gadget, come una lente di ingrandimento e una torcia elettrica. I partecipanti possono tenere il braccialetto e strumenti quando lasciano il Museo.
Museo di Houston dei bambini ha lavorato con Schell giochi per sviluppare la caccia al tesoro, incluso il software che memorizza il numero ID univoco di polsino e collegamenti che le informazioni per ogni missione come in cui partecipa un bambino. Anche se il software non raccoglie i nomi dei giocatori, raccogliere le risposte alle tre domande specifiche — come "Qual è il tuo numero di telefono?" — affinché un bambino che perde un braccialetto può ancora accedere suo storia di gioco e collegarlo a un bracciale di ricambio.
Una volta fornito con un braccialetto e Gadget, un giocatore può iniziare i giochi — a partire con la sede centrale, cui si accede tramite una porta chiusa a chiave. Quando un bambino pone la sua mano il lettore RFID che si trova vicino alla porta, il dispositivo acquisisce il numero di ID del suo braccialetto, causando il blocco aprire. Una volta dentro la sede, il giocatore procede al chiosco briefing della missione, dove un altro lettore acquisisce ID del tag bracciali e fornisce il bambino con il suo incarico. Tutti i lettori sono realizzati con una scheda di circuito stampato Phidgets PhidgetRFID (modello 1024).
Un'attività può comportare risolvere un puzzle o un labirinto laser davanti il gruppo rivale di negoziato. Dopo aver completato i primi incarichi di pochi, un bambino laureati alle missioni di livello 2, che sono più difficili e possono richiedere alcuni calcoli matematici o altra logica o capacità di ragionamento. I genitori sono incoraggiati a partecipare pure.
Ogni volta che un bambino viene completata correttamente una missione, egli entra i dati necessari per l'attività in un chiosco di RFID-abilitato. Quindi archiviate, insieme al suo braccialetto identificativo, così che egli può essere diretto al prossimo incarico quando sara ' pronto.
"Una missione può prendere 45 minuti" al completo, Ostfeld Stati, anche se alcuni bambini possono richiedere molto più tempo, soprattutto se si fermano a giocare con altro esibisce o prendere qualcosa da mangiare. "Salvare il mondo è grande, ma a volte, perbacco, hanno bisogno di smettere per un po' di patatine," dice dei partecipanti più giovani.
Poiché la tecnologia è stata installata, rapporti di Ostfeld, circa 20-30 per cento di visitatori nella fascia di età 6-12 hanno partecipato il gioco segreto. Ad oggi, il Museo ha venduto complessivamente più di 3.500 missioni.
La tecnologia RFID ha lavorato bene, dice Ostfeld. "È un sistema molto robusto," spiega. "il RFID è stato perfettamente funzionante."
Il passo successivo, note Ostfeld, sarà aggiungere ulteriori sfide, tra cui un set Tier 3 di missioni che sono più difficili rispetto a quelli già offerti. Che potrebbe richiedere ulteriori chioschi abilitati su RFID, così come modifiche al software come più istruzioni e vengono aggiunti gli indizi. Il Museo prevede anche di offrire il sistema segreto ad altri musei e organizzazioni, su una base di franchising, a partire da questo autunno.
Questo articolo è venuto da rfidjournal.