Manifestation axée sur les arts martiaux Ultimate Fighting Championship (UFC), son village de ventilateur à Ottawa, au Canada, a une fonction d’axée sur l’identification de radiofréquence Near Field Communication (NFC) pour améliorer expérience ses fans' cet été : il a augmenté la participation jeu pour ceux qui portaient des bracelets NFC (par rapport à ceux qui ne pas le faire), puis que jusqu'à 5 000 activités sociales-médias-lié. Les bracelets compatible NFC accueilli les participants à l’événement Fan Village pour accéder aux jeux, prendre des photos et partager les photos et les scores du jeu avec des amis via les médias sociaux. Le concept a été fourni par la société fidélité à la marque Bond, utilisant la technologie de XOLUTION, une entreprise qui fabrique la technologie RFID pour une utilisation lors d’événements de marketing.
Environ 2000 personnes, qui représentent 70 % des personnes entrant dans le village, homologué pour les bracelets RFID-enabled à l’événement de deux jours, qui s’est tenue en juin. Ils ont ensuite utilisé les bracelets environ 5 000 fois, ce qui représente 2,5 entailles par commentaires. Participants ont aussi partagé 700 photos en ligne par le biais de médias sociaux et le courrier électronique.
L’UFC propose des événements de la Fan Village dans le monde entier, visant à rapprocher le sport et les combattants pour les fans. Ces événements comprennent généralement quelques combattants de la célébrité, mais aussi des jeux et des programmes destinés à aider les fans à se rapprocher de l’expérience de combat. Selon l’UFC, c’était la première tel événement qui s’est tenue à Ottawa.
Pour les Villages de ventilateur à Ottawa, a dit un porte-parole pour la fidélité à la marque Bond, « nous recherchions une solution numérique intelligente qui se relient et contribuent à améliorer les supporters en se déplaçant à travers chaque zone d’activation. Il fallait motiver l’engagement social et en personne, tout en offrant de nombreuses données participant et d’activation pour UFC et leurs commanditaires ».
XOLUTION (rebaptisée pour BASH ! Interactive) est une société de sept ans qui offre des solutions clés en main pour le marketing social-media-basé. La société fournit un système qu’il compare à Legos, en ce que les clients peuvent construire leurs propres solutions basées sur leurs besoins particuliers et les blocs de fonctions XOLUTION offres, explique Conor Davies-Taylor, de l’entreprise « Xperiential événementou » et responsable du développement commercial. « Nous offrons une expérience numérique construire soi-même », dit-il. Les caractéristiques comprennent des photos, gamification, partage de médias sociaux et de rétroaction, ainsi que les paiements sans contact.
UFC a opté pour l’inscription, des photos et uniquement les fonctionnalités de gamification. L’UFC Fan Village voulaient une expérience qui rendrait les fans se sentent comme s’ils faisaient partie de l’expérience de l’UFC, même s’ils n’étaient pas des combattants eux-mêmes.
L’installation se composait de neuf stations de robinet IRF, appelées X-Stations. Ceux-ci ont été installés lors de l’inscription ; à une tente de compétition de vitesse, puissance et l’endurance ; et une photo kiosque où vous pourrez donc on voit aller tête à tête avec son avion préférée. Logiciel de nuage de X-moteur de XOLUTION géré les données associées à chaque événement de lecture.
Comme chaque individu est arrivé à l’événement, il ou elle a été offert le bracelet NFC 13,56 MHz, employant une puce Semiconductors et conforme à la norme ISO 14443, qui a été conçue avec la marque UFC indiquée au recto. Chaque bracelet est venu avec un numéro d’identification unique codé sur la puce NFC intégrée au sein. Lors de leur inscription, utilisateurs tout d’abord approché un kiosque de X-Station, où ils ont puisé leur bracelet, causant le logiciel Xolution capture l’ID numéro. Ils ont été ensuite invités à l’entrée des données à caractère personnel, telles que leurs comptes de médias sociaux, adresse e-mail, poids et taille, ainsi que le nom de leur favori combattant UFC. Que les données a été ensuite stockées dans le logiciel, ainsi que l’ID unique...
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