En noviembre pasado, el Museo de Houston infantil lanzó su tesoro resolución de delincuencia de Elite especial y equipo de espionaje (secreto). El proceso requiere que los clientes jóvenes, edades de 6 a 12, para completar una serie de misiones que puede requerir varias visitas al Museo, así como muchas horas de jugar duro y trabajo por parte de los niños y sus padres. El juego está habilitado de tecnología pasiva de RFID (LF) de baja frecuencia para enlazar cada jugador con sus misiones a través de una pulsera RFID etiqueta conocida como un códice.
Desde que el sistema vivo, Museo de Houston de los niños ha visto sus miembros aumentan, según Keith T. Ostfeld, el director del Museo de tecnología educativa y exhiben desarrollo. Que, dice, es porque los jugadores, después de completar las misiones de uno o dos, están probable que quieren volver para más retos, lo que hace una calidad de miembro más económico para las familias que comprar boletos para cada visita.
Objetivo de un jugador durante cada misión es proteger una vena subterránea de cristales que emiten extrañas energías que podrían revolucionar cómo el mundo obtiene su poder. Para ello, también debe frustrar liga (RIVAL del ridículo villano agente inteligente), una malvada organización que intenta robar los cristales.
El juego en sí está diseñado para ejercitar la mente y el cuerpo, explica Ostfeld. "El propósito de esta experiencia es animar a los niños a utilizar habilidades claves", dice, incluyendo resolución de problemas, la observación y la lógica de la toma de decisiones. Cada niño (con la ayuda de un padre) firma para arriba para una serie de seis misiones que involucran una variedad de tareas, como paseando por el Museo buscando pistas, laberintos de negociación, resolver enigmas, realizar cálculos y respondiendo preguntas en quioscos. No sabe lo que los jugadores pueden encontrar en cualquier misión dada, Ostfeld dice. (Detalles de las misiones se mantienen secretas por diseño, Ostfeld dice, para que nuevos participantes no sepan qué esperar.) Por lo general, resolver a una o dos misiones durante su primera visita y volver a realizar otros viajes posteriores. Es un entrenamiento tanto mental como físicamente, anota, ya que el juego está diseñado para que los clientes muevan sobre toda la instalación.
En primer lugar, un participante paga una cuota de: $20 para la primera misión y $10 para cada uno subsecuente. Cada jugador recibe una pulsera de Códice que contiene un chip RFID EM microelectrónico EM4200 125 kHz LF. Cada niño también se da algunos gadgets, como una lupa y una linterna. Los participantes pueden mantener la pulsera y las herramientas al salir del Museo.
Museo de Houston infantil trabajó con Schell juegos para desarrollar la búsqueda del tesoro, incluyendo software que almacena el número de identificación único de la pulsera y enlaces que la información de cada misión en que participa un niño. Aunque el software no recoge los nombres de los jugadores, recoger respuestas a tres preguntas concretas, tales como "¿Cuál es su número de teléfono?" — para que un niño que pierde una pulsera aún puede acceder a su juego historia y vincularla a una pulsera de recambio.
Una vez provistos de una pulsera y gadgets, un jugador puede comenzar los juegos, a partir de la sede, que se entra mediante una puerta con cerradura. Cuando un niño coloca su mano en el lector RFID ubicado cerca de la puerta, el dispositivo captura a número de identificación de su pulsera, causando el bloqueo abrir. Una vez dentro de la sede, el jugador procede al kiosco de la misión informativa, donde otro lector captura el ID de la etiqueta de pulseras y proporciona al niño con su tarea. Todos los lectores se hacen con una placa de circuito impreso de Phidgets PhidgetRFID (modelo 1024).
Una tarea puede implicar la solución de un rompecabezas o negociando un laberinto láser delante del grupo RIVAL. Después de completar los primeros trabajos pocos, un niño graduados a las misiones de nivel 2, que son más difíciles y pueden requerir algunas matemáticas u otro lógica o razonamiento habilidades. Animamos a los padres a participar también.
Cada vez que un niño termina a una misión correctamente, ingresa los datos necesarios para esa tarea en un kiosco habilitado para RFID. Esa información se almacena, junto con su pulsera de identificación, por lo que él puede dirigirse a la siguiente asignación cuando él esté listo.
"Una misión puede tomar 45 minutos" a completa, Ostfeld Estados, aunque algunos niños pueden tomar mucho más largos, especialmente si dejan de jugar con otros objetos expuestos o conseguir algo para comer. "Salvar el mundo es grande, pero a veces, por golly, necesitan para parar a algunos papas," dice de los participantes más jóvenes.
Desde que se instaló la tecnología, informes de Ostfeld, aproximadamente 20 a 30 por ciento de los visitantes en el rango de seis a 12 años han participado en el juego secreto. Hasta la fecha, el Museo ha vendido a más de 3.500 misiones en conjunto.
La tecnología RFID ha estado trabajando bien, dice Ostfeld. "Es un sistema muy robusto", explica. "El RFID ha estado trabajando perfectamente."
El siguiente paso, notas Ostfeld, será añadir más retos, incluyendo un conjunto de nivel 3 de las misiones que son más difíciles que las que ya se ofrecen. Que podría requerir adicionales quioscos habilitados para RFID, así como cambios en el software como más instrucciones y pistas se añaden. El Museo también planea ofrecer el sistema secreto a otros museos y organizaciones, en forma de franquicia, a partir de este otoño.
Este artículo se viene de rfidjournal.