Im November letzten Jahres ins Leben gerufen das Kinder Museum of Houston seine Schnitzeljagd Sonderbeschluss Elite Kriminalität und Spionage-Team (Geheimnis). Der Prozess erfordert junge Gönner, im Alter von sechs bis 12, um eine Reihe von Missionen abzuschließen, die mehrere Besuche im Museum, aber auch viele Stunden hartes Spiel und Arbeit seitens der Kinder und ihre Eltern erfordern können. Das Spiel wird durch passive Low-Frequenz (LF) RFID-Technologie ermöglicht, zu jeder Spieler seine oder ihre Missionen über ein RFID-Tags Armband bekannt als ein Codex anbinden.
Seit der das live-System, hat das Kinder Museum of Houston gesehen, seine Mitgliedschaft zu erhöhen, nach Keith T. Ostfeld, Direktor des Museums der Bildungstechnologie und Entwicklung aufweisen. Sagt er, deshalb, weil Spieler, nach ein oder zwei Missionen für weitere Herausforderungen zurückkehren wollen dürften die eine Mitgliedschaft für Familien als der Kauf von Tickets für jeden Besuch sparsamer macht.
Das Ziel des Spielers während jeder Mission ist eine unterirdische Wasserader Kristalle zu schützen, die seltsame Energien, die revolutionieren könnten freisetzen, wie die Welt seine Kraft bekommt. Dabei müssen sie auch unglaublich intelligente schurkischen des Agenten Liga (RIVAL), einer bösen Organisation vereiteln, die versucht, die Kristalle zu stehlen.
Das Spiel selbst entworfen, um den Geist und den Körper zu trainieren, erklärt Ostfeld. "Der Zweck dieser Erfahrung ermutigen Kinder, Schlüsselqualifikationen zu nutzen", sagt er, einschließlich Problemlösung, Beobachtung und logische Entscheidungen. Jedes Kind (mit Hilfe eines Elternteils) meldet sich für eine Reihe von sechs Missionen, bei denen eine Vielzahl von Aufgaben, wie ein Spaziergang durch das Museum, auf Spurensuche, Labyrinthe zu verhandeln, Rätsel zu lösen, Berechnungen und Beantwortung von Fragen an den Kiosken. Es ist nicht abzusehen, was Spieler auf einer bestimmten Mission auftreten können, sagt Ostfeld. (Die Missionen Details sind standardmäßig geheim Ostfeld sagt, so dass neue Teilnehmer nicht wissen, was zu erwarten ist.) In der Regel, sie lösen ein oder zwei Missionen bei ihrem ersten Besuch, dann zurückkehren, um andere auf nachfolgende Reisen zu erreichen. Es ist ein Training, sowohl geistig als auch körperlich, merkt er an, da das Spiel so konzipiert ist, dass Gäste über die gesamte Anlage bewegen.
Erstens ein Teilnehmer zahlt eine Gebühr – $20 für die erste Mission und $10 für jeden nachfolgenden. Jeder Spieler erhält ein Codex-Armband mit einem EM Microelectronic EM4200 125 kHz LF RFID-Chip. Jedes Kind erhält auch einige Geräte, wie eine Lupe und eine Taschenlampe. Teilnehmer können Armband und Werkzeuge halten, wenn sie das Museum verlassen.
Das Kinder Museum of Houston arbeitete mit Schell Spiele entwickeln der Schnitzeljagd, einschließlich Software, die das Armband eindeutige ID-Nummer und Links speichert diese Informationen zu jeder Mission wie die ein Kindes beteiligt ist. Obwohl die Software keine Namen der Spieler sammelt, sammelt es Antworten auf drei konkrete Fragen – wie z. B. "Was ist Ihre Telefonnummer?" – so, dass ein Kind, das ein Armband verliert weiterhin zugreifen kann seine Geschichte spielen und verknüpfen Sie es mit einem Ersatz-Armband.
Sobald ein Armband und Gadgets zur Verfügung gestellt, kann ein Spieler die Spiele beginnen – beginnend mit der zentrale, die betritt man über eine verschlossene Tür. Wenn ein Kind ihre Hand auf den RFID-Leser befindet sich in der Nähe der Tür legt, fängt das Gerät ihr Armband-ID-Nummer, wodurch das Schloss zu öffnen. Einmal in das Hauptquartier der Spieler fährt fort, die Mission-Briefing-Kiosk, wo ein anderer Leser fängt der Tag ID Armbänder und versorgt das Kind mit ihren Einsatz. Alle Leser sind mit einer Leiterplatte Phidgets PhidgetRFID (Modell 1024) gemacht.
Eine Aufgabe kann beinhalten, ein Rätsel zu lösen oder ein Laser-Labyrinth vor der RIVALISIERENDEN Gruppe verhandeln. Nach Abschluss der ersten paar Aufgaben, Absolventen ein Kindes auf Stufe 2 Missionen, die sind schwieriger und erfordern einige mathematische oder andere Logik und Argumentation Fähigkeiten. Die Eltern werden ermutigt, auch teilzunehmen.
Jedes Mal, wenn ein Kind eine Mission korrekt abgeschlossen ist, tritt er in ein RFID-fähige Kiosk für diese Aufgabe erforderlichen Daten. Diese Informationen wird dann zusammen mit seinem Armband-ID gespeichert, so dass er an den nächsten Auftrag weitergeleitet werden kann, wenn er fertig ist.
"Eine Mission kann 45 Minuten dauern", komplett, Ostfeld Staaten, obwohl einige Kinder können deutlich länger dauern, vor allem, wenn sie aufhören um zu spielen mit anderen Exponate oder etwas zu essen bekommen. "Eignet sich die Welt zu retten – aber manchmal, bei Gott, sie benötigen für einige Pommes frites zu stoppen", sagt er der jüngeren Teilnehmer.
Da die Technologie installiert wurde, Ostfeld berichtet, haben etwa 20 bis 30 Prozent der Besucher im Bereich von 6 bis 12 Jahren im geheimen Spiel teilgenommen. Bis heute hat das Museum mehr als 3.500 Missionen insgesamt verkauft.
Die RFID-Technologie gut gearbeitet hat, sagt Ostfeld. "Es ist ein sehr robustes System", erklärt er. "Die RFID hat perfekt gearbeitet."
Der nächste Schritt, Ostfeld Notizen, werden hinzufügen weitere Herausforderungen, darunter eine Tier 3 Reihe von Missionen, die schwieriger als die bereits angeboten werden. Das könnte erfordern zusätzliche RFID-fähige Kioske, sowie Änderungen an der Software als weitere Anweisungen und Hinweise hinzugefügt. Das Museum will das geheime System zu anderen Museen und Organisationen auf Franchisebasis, ab diesem Herbst bieten.
Dieser Artikel ist von Rfidjournal kommen.