Die Spielzeug- und Brettspiel-Firma Hasbro und Harmonix Music Systems haben letztes Jahr das RFID-fähige Brettspiel DropMix für den Bereich Near Field Communication (NFC) veröffentlicht und erwägen nun andere, technisch verbesserte Spiele wie diese. DropMix dient als Kreuzung zwischen Video oder Digital Gaming und Karten- oder Brettspielen vergangener Tage.
Harmonix produziert solche Musik-basierten Gaming-Systeme wie Rock Band. Das Unternehmen begann Ende 2016 mit Hasbro zu arbeiten, um eine Alternative zu Videospielen zu entwickeln, die altmodisches Brettspiel mit seiner zuverlässig geselligeren und aktiveren Form des Engagements verwendet.
Das DropMix System verwendet Harmonix Musik-Mixing-Software, Tags und Lesegeräte mit eingebauter passiven 13,56 MHz ICODE Chips von NXP Semiconductors nutzte, einen RFID-Standard, der weder den traditionellen 14443 oder 15693. Einen Leser in dem Spielbrett erfaßt Karten Tag-ID Nummern, aktualisiert dann einen Musik-Mix, der über eine Bluetooth-Verbindung an das Smartphone oder Tablet eines Players weitergeleitet wird.
Paragon-ID liefert die Karten, die er produziert, druckt und kodiert, mit hohen Geschwindigkeiten, je nach Spielanforderungen. Laut Alexander Rensink, Geschäftsbereichsleiter bei NXP, handelt es sich um einen Markt zuerst: ein Spiel, das NFC, Bluetooth, Apps und traditionelle physische Spielkarten und -karten verarbeitet.
Hasbro hat Spiele gesucht, die als Brücke in die digitale Welt dienen können, während sie immer noch die traditionellen Requisiten eines Brettspiels verwenden - Karten und ein echtes Spielbrett. Das Unternehmen hat mit Harmonix Music Systems zusammengearbeitet, um eine Lösung zu entwickeln.
„Wir Kamera Tech für andere Projekte verwendet haben, wie Dance Central und erkundeten wir mit Hilfe der optischen Erkennung in frühen Prototypen für dieses Projekt“, wie gut, sagt Jonathan Mintz, Harmonix der DropMix kreative Führung. Er fügt hinzu, dass RFID schnell zur besten Technologie für DropMix wurde. "Es lieferte die Geschwindigkeit, die wir brauchten, während wir in allen Lichtverhältnissen mit minimalem Setup arbeiteten." Da das Spiel nicht von der Optik abhängig ist, kann die Technologie eine einzelne Karte oder einen Kartenstapel in jeder Beleuchtung erkennen.
Um das Spiel zu starten, müssen Benutzer zunächst die DropMix-App aus dem Apple App Store oder Google Play herunterladen und dann das App-laufende Gerät in den Bluetooth-Bereich des Spielbretts platzieren. Jede der 60 Spielkarten verfügt über ein integriertes NFC-RFID-Tag mit einer eindeutigen ID-Nummer, die mit einem bestimmten Song und Element in diesem Song (Gitarre, Beat, Gesang oder unterstützende Instrumente) verknüpft ist. Das Spiel bietet die größten Hits der Genres R & B, Pop, Dance, Indie, Country, Rock und Hip-Hop. Benutzer können mehr NFC-fähige Karten in Form von Boosterpacks kaufen, um ihre Musik jederzeit zu aktualisieren oder zu erweitern.
Die Platine hat einen eingebauten Leser einen NXP Chip enthält, sowie Antennen die IDs der Karte Tags zu erfassen, da die Karten in einem von fünf spezifischen Räumen auf der Platine angeordnet sind; Jeder hat seine eigene dedizierte Antenne. Der Leser leitet dann die IDs der Tags an ein Telefon weiter, auf dem die DropMix-App läuft, und fordert die Wiedergabe eines Song-Mixes gemäß den NFC-Tag-Reads auf. Die erste Karte, die auf dem Brett platziert ist, startet das Tempo und die Tonart des Liedes, und die zusätzlichen Karten mischen sich dann damit, um den Musik-Mix zu erstellen. Spieler können einfach Musik im Freestyle-Modus erstellen oder kompetitive Spiele einrichten.
Um die hochvolumigen Anforderungen für ein Verbraucherprodukt, Paragon-ID zu erfüllen benötigte eine große Menge an qualitativ hochwertigen Karten zu produzieren, sagt Bertrand Brault, das Unternehmen des Marketing-und Business-Development Director. Spielkarten können mit einer Geschwindigkeit von bis zu 15.000 Stück pro Stunde gedruckt und kodiert werden, sagt er. Das Unternehmen produziert seit Mai 2017 nach neunmonatiger Entwicklung Karten.
Das Spiel selbst benötigte monatelanges Engineering, um sicherzustellen, dass es nahtlos funktioniert. "Unser vorrangiges Ziel mit DropMix war es, unseren Spielern ein zugängliches und ergreifendes Musikerlebnis zu bieten", sagt Mintz. "Als wir uns verschiedene Möglichkeiten für die Technologie angeschaut haben, wussten wir, dass wir eine schnelle Reaktionszeit mit dem Potenzial benötigen, eine endlose Vielfalt an unterschiedlichen Inhalten zu integrieren."
Harmonix hat das Spiel dann intensiv getestet, um sicherzustellen, dass es wie gewünscht funktioniert. „Wir haben eine Tonne von Spieltests,“ Mintz heißt es: „um sicherzustellen, dass hier nicht nur die Spieler verstehen, wie die Karten erstellen und die Musik zu ändern, sondern auch, wie man die Karten verwenden und Board im Fluss des Spiels.“
Da das System veröffentlicht wurde, berichtet Mintz: „Wir sind begeistert, wie aus das Spiel gedreht. In diesem Moment beobachten, wo Spieler die erste Karte spielen und erkennen, wie sie die Gestaltung der Musik ist erstaunlich.“ Paragon-ID hat bereits Karten im Multi-Millionen-Format produziert, fügt Brault hinzu, indem er High-Speed-Produktions- und Kodierungsmethoden verwendet.