Radio frequency identification ist ein Weg der Übertragung von kleinen Datenmengen in den passiven RFID-Tags zu einer aktiven Lesevorrichtung gespeichert, die die Daten erfasst, und liest, wenn in einer Nähe eines angegebenen Bereich gebracht. In den letzten Jahren wurde die RFID-Technologie verwendet, nur der Dienstleistungssektor Bereichen Handel und Logistik zu unterstützen, aber mit umfassenden Verbesserungen und Entwicklungen, wird immer die RFID-Technologie allgegenwärtig und hat zur Entwicklung von System- und intelligente Räume geführt.
Im Laufe der Jahrzehnte haben Videospiele und Spielkonsolen eine einzigartige Form der Unterhaltung, die von Menschen aller Altersgruppen geliebt wurde. In den letzten Jahren hat die Entwicklung von Gaming-Technologie eingerahmt und neueren Konstruktionen zusammengesetzt angeborenen und intuitive Formen der Gaming-Wechselwirkungen zwischen dem Spieler und der Konsole implementieren. Identifikationstechnologien wie RFID, Multi-Touch-Technologie, virtuelle Realität, usw. sind zu einem Teil des Spielautomaten zu einem verbesserten Spielerlebnis und Umwelt für den Benutzer führen werden.
Die passiven RFID-Tags werden als Interaktion Ressourcen verwendet und sind in Verbindung mit Lesegeräten verwendet werden, die somit in der Konsole eingebettet sind und bietet die Leistung von wunderbaren Gaming mit einer einfachen und intuitiven Geste von Hand Gaming-Zubehör mit passiven RFID-Tags ausgestattet . RFID-Lesegeräte werden als Bewegungserfassungsvorrichtung in der Konsole und PC-Video- und passive RFID-Tags installiert verwendet werden, werden von den Benutzern verwendet, um Bewegung in den Videospielen durch die Bewegungen durch den Benutzer zu füttern.
Das Funkidentifikationstechnologie, wie beispielsweise RFID effektiv die Identität eines Spieler oder ein Objekt in dem System mit Hilfe der Aktivierung der Funkwellen zu übertragen, verwendet werden. Basierend auf diesem Verfahren der Funkkommunikation verschiedene Arten von Interaktion kann erleichtert werden, beispielsweise ein Objekt in einem handgehaltenen mobilen Gerät zu berühren, und dem Benutzer hilft, das Programm zu aktivieren, die bestimmte Aufgabe auszuführen.
Die Mobilgeräte werden somit mit dem RFID-Lesegerät eingebettet, mehrere autorisierte Spieler und Benutzern ermöglicht, mit dem System durch ihre Handheld-Geräte mit passiven RFID-Tags ausgestattet zu kommunizieren. Die zweite Hauptkomponente ist der Projektor die Benutzeroberfläche für das Spiel zeigt, und zeigt die Ergebnisse an und zeigt auch ein Feedback. Die Gaming-Software ist in der Regel auf einem PC unterstützt und laufen und sie halten mit den RFID-Tags und Leser Informationen über die Interaktion, die in Text- und Audio-Format sein kann, den Benutzer in ununterbrochener Spielerlebnis zu unterstützen.