الأسرة الترفيه مركز (FEC) للبولينج وساحات التزحلق يأمر "زمن البطاقة" الذكية الصناعات التحويلية كورب لعبة كرين مهارة مع ميزة تحديد ترددات اللاسلكية جديدة. إصدار تمكين تتفاعل اللعبة، والمعروفة باسم "تذكرة يشعر بالخجل"، صدر في تشرين الثاني/نوفمبر عام 2016، ويهدف إلى تحسين تجربة اللاعبين في التعويض على المكاسب، ومما يعزز الإيرادات المتصلة باستخدام لعبة. رافعة المهارة، مما يسمح للمستخدمين بمحاولة التقاط لفات من تذاكر السفر عن طريق مخلب مع وقف التنفيذ، ويشمل قارئ RFID تحت "playfield" الذي يحتوي على علامات RFID في فات التذاكر، حيث أن لاعب يرتبط تلقائياً إلى wins له أو لها، ويمكن ثم استرداد تلك التذاكر في عداد الفداء للموقع.
الصناعات الذكية يجعل الألعاب للمتنزهات للمنصف وغيرها من المرافق التي تقدم تلعب لعبة الفيديو والألعاب. بدأت في عام 1963 كشركة تشغيل تسلية السفر، ثم توسعت في الأروقة الدائمة في المتنزهات في جميع أنحاء "الولايات المتحدة الغرب الأوسط". وبدأت الشركة النامية وإنشاء ألعاب التسلية تعمل بقطع النقود المعدنية في عام 1985. معالمه تقدم، "وقت حجز التذاكر"، أحدث لفات من التذاكر، التي تلتقط اللاعبين إلى استخدام مخلب تعمل بعصا التحكم، يمكن استبدال أو المتراكمة للفوز بجوائز قيمة مختلفة. بدلاً من التقاط أي لعبة أو محشوة بالمخلب، واللاعبين تهدف إلى استرداد العديد من فات التذاكر كما أنها يمكن.
لعبة "وقت حجز التذاكر" استجابة لمصالح المتطورة من لاعبي لعبة، يقول جيم دوبري، نائب الرئيس "الصناعات الذكية". بدلاً من مجرد اللعب مرة واحدة لكسب لعبة، يمكن للاعبين بناء نقطة ليصل إلى الفوز بجائزة ذات قيمة أعلى. عادة يتم تثبيت الألعاب في المنصف للبولينج الأزقة والتزلج على حلبات، فضلا عن المجالات التي قد تكون اللاعبين فقط موجودة لبضعة أيام، مثل منتجعات قضاء عطلة فيها الأسر. على هذا النحو، يمكن للاعبين بناء على تذاكر السفر خلال الدورة بعد ظهر اليوم أو الأسبوع أو الأسبوع، وثم استبدال تلك التذاكر لشيء ذي قيمة عالية نسبيا، مثل سماعات الرأس، سكيتبورد أو القميص.
طوال السنوات القليلة الماضية، قد تم الانتقال الألعاب المنصف في اتجاه الأنظمة المستندة إلى بطاقة بدلاً من الإصدارات تعمل بقطع النقود المعدنية، ويتضمن ذلك "الوقت التذاكر"، والتي يمكن تنشيطها عن طريق بطاقة المدفوعة مسبقاً. مع إضافة إلى اللعبة وتتفاعل، يمكن تخصيص كل ين إلى بطاقة لاعب معين، وبالتالي القضاء على الحاجة إلى موزع التذاكر هذا اللاعب مع التذاكر الفعلية أو استردادها مع المخلب.
عند وصوله إلى المركز، عائدات مشغل لعداد، حيث أنه أو أنها يمكن شراء بطاقة اللعب، مشابهة لبطاقة الائتمان، والتي يتم تحميلها مع الائتمان لتمكين عدد الألعاب التي قد المدفوعة مسبقاً ذلك الشخص. في لعبة "التذاكر يشعر بالخجل"، اللاعب الضربات الشديدة على بطاقة في المحطة الطرفية، مما خصم قيمة تلك اللعبة، في حين الجهاز أيضا يقوم بتخزين رقم معرف فريد للبطاقة. يمكن اللاعب ثم تعمل في المخلب وتلتقط لفات التذاكر وإفلاتها في قادوس.
كل لفة بعلامة (UHF) تتفاعل أولتراهيغ تردد لاصق مرفقة به. تستخدم الشركة مجموعة متنوعة من العلامات وتتفاعل الفائق من بائعين متعددين، يقول دوبري، رغم أنه رفض باسم مقدمي القارئ أو علامة معينة. القارئ في صلب اللعبة (أيضا من موفر غير مسماة) يستجوب كل علامة أنها تأتي ضمن النطاق في الافتتاح playfield. يلتقط القارئ ويخزن المعرف، الذي يرتبط بقيمة التذاكر للأسماء في الجهاز. ثم يتم تخصيص بطاقة اللاعب أن قيمة التذاكر ويتم أيضا تخزين في "الصناعات الذكية" وبرامج إدارة الموقع القائم.
مزيد من المعلومات زيارة rfidjournal.com